v0.3 - Gameplay Assets Finalizados!




🇧🇷 PT_BR
Fala pessoal! Essa semana, atualizei o game para a versĂŁo v0.3! Nessa semana, implementei todos os objetos possĂveis de interação na versĂŁo 1.0. SĂŁo esses:
Ingredientes
- PĂŁo
- Repolho
- Queijo
- Carne
- Hamburger
- Presunto
- Cebola
- Tomate
- Batata
- Cenoura
Balcões
- Balcões limpos - Aceitam todos os tipos de objetos.
- BalcĂŁo de corte - Aceitam objetos que podem ser cortados (Tomate, Queijo).
- FogĂŁo - Aceita utensilios de fritura/cozimento (Frigideira, Panela).
- BalcĂŁo de pratos - Instancia pratos de tempos em tempos.
- Balcão com Pia - Faz a lavagem de pratos. Em alguns cenários, pratos não serão instanciados automaticamente.
- Balcão de pratos sujos - Em cenários com pia, o balcão de pratos sujos vai instanciar pratos que retornam dos clientes. Será necessário usar a pia para lavá-los antes de usar os pratos novamente.
- Balcão de louça - Em alguns cenários, você só poderá utilizar uma quantidade certa de pratos. Esses pratos estarão nesse balcão. Ainda estou pensando em “recarregar” o balcão de louças depois da lavagem de pratos.
UtensĂlios
- Prato - Utilizado para entregar pedidos.
- Prato Sujo - Retorna para a cozinha depois de uma ordem ser entregue.
- Tijela - Serve para servir outros tipos de pedidos (sopas).
- Tijela Suja - Retorna para a cozinha depois de uma ordem.
- Faca e tábua de corte - Por hora, apenas estético no balcão de corte.
- Frigideira - Usado para fritar itens no fogĂŁo(hamburger).
- Panela - Usada para cozinhar itens(sopa).
Por enquanto é só! Já comecei a rascunhar as funcionalidades dos balcões, mas ainda falta um grau de polimento até que as funcionalidades fiquem 100% jogáveis. Lembrando que apoiadores do Ko-Fi tem acesso antecipado às versões de desenvolvimento. Se quiser testar em primeira mão, considere tornar-se um apoiador. O link está no final da página. Obrigado!
🇺🇸 EN_US
Hey everyone! This week I’ve updated the game to version v0.3!
I’ve implemented all interactable objects planned for version 1.0. Here’s what’s new:
Ingredients
- Bread
- Cabbage
- Cheese
- Meat
- Hamburger
- Ham
- Onion
- Tomato
- Potato
- Carrot
Counters
- Clean Counter – Accepts any type of object.
- Cutting Counter – Only accepts items that can be chopped (like tomato and cheese).
- Stove – Accepts cooking utensils (like frying pans and pots).
- Plates Counter – Spawns plates periodically.
- Sink Counter – Used for washing dishes. In some scenarios, plates won’t spawn automatically.
- Dirty Plates Counter – In levels with sinks, this counter spawns plates that have returned from customers. You’ll need to wash them before reusing.
- Dish Rack – In certain scenarios, you’ll be limited to a specific number of plates. These will be available here. I’m still considering adding a system to restock the rack after washing dishes.
Utensils
- Plate – Used to deliver orders.
- Dirty Plate – Comes back to the kitchen after an order is completed.
- Bowl – Used to serve other types of dishes (like soups).
- Dirty Bowl – Returns after serving.
- Knife & Cutting Board – Currently just decorative on the cutting counter.
- Frying Pan – Used to fry items on the stove (e.g., hamburgers).
- Pot – Used to cook items (e.g., soups).
That’s it for now! I’ve started sketching out the logic for each counter, but there’s still some polish needed before everything is fully playable.
Reminder: Ko-Fi supporters get early access to development builds! If you’d like to test the game firsthand, consider becoming a supporter. The link is down below. Thanks!
Meu Restaurante Brazuca WIP
Cozinhe e entregue pedidos!
Status | In development |
Author | TechStrike Brasil Game Studio |
Genre | Simulation |
Tags | Casual, Cooking, Cute, Indie, Local Co-Op, Low-poly, Management, restaurant, Singleplayer, time-management |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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- Meu Restaurante Brazuca Public Announcement8 days ago
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